ConfigMap简介
ConfigMap简介
ConfigMap 是一种 API 对象,用来将非机密性的数据保存到键值对中。使用时, Pods 可以将其用作环境变量、命令行参数或者存储卷中的配置文件。
ConfigMap 将你的环境配置信息和 容器镜像 解耦,便于应用配置的修改。
:::caution注意
ConfigMap 并不提供保密或者加密功能。 如果你想存储的数据是机密的,请使用 Secret, 或者使用其他第三方工具来保证你的数据的私密性,而不是用 ConfigMap。
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动机
使用 ConfigMap 来将你的配置数据和应用程序代码分开。
比如,假设你正在开发一个应用,它可以在你自己的电脑上(用于开发)和在云上 (用于实际流量)运行。 你的代码里有一段是用于查看环境变量 DATABASE_HOST
,在本地运行时, 你将这个变量设置为 localhost
,在云上,你将其设置为引用 Kubernetes 集群中的 公开数据库组件的 服务。
这让你可以获取在云中运行的容器镜像,并且如果有需要的话,在本地调试完全相同的代码。
ConfigMap 在设计上不是用来保存大量数据的。在 ConfigMap 中保存的数据不可超过 1 MiB。如果你需要保存超出此尺寸限制的数据,你可能希望考虑挂载存储卷 或者使用独立的数据库或者文件服务。
ConfigMap 对象
ConfigMap 是一个 API 对象, 让你可以存储其他对象所需要使用的配置。 和其他 Kubernetes 对象都有一个 spec
不同的是,ConfigMap 使用 data
和 binaryData
字段。这些字段能够接收键-值对作为其取值。data
和 binaryData
字段都是可选的。data
字段设计用来保存 UTF-8 字符串,而 binaryData
则被设计用来保存二进制数据作为 base64 编码的字串。
ConfigMap 的名字必须是一个合法的 DNS 子域名。
data
或 binaryData
字段下面的每个键的名称都必须由字母数字字符或者 -
、_
或 .
组成。在 data
下保存的键名不可以与在 binaryData
下出现的键名有重叠。
从 v1.19 开始,你可以添加一个 immutable
字段到 ConfigMap 定义中, 创建不可变更的 ConfigMap。
ConfigMaps 和 Pods
你可以写一个引用 ConfigMap 的 Pod 的 spec
,并根据 ConfigMap 中的数据在该 Pod 中配置容器。这个 Pod 和 ConfigMap 必须要在同一个 名字空间 中。
:::tip说明
静态 Pod 中的 spec
字段不能引用 ConfigMap 或任何其他 API 对象。
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这是一个 ConfigMap 的示例,它的一些键只有一个值,其他键的值看起来像是 配置的片段格式。
apiVersion: v1
kind: ConfigMap
metadata:
name: game-demo
data:
# 类属性键;每一个键都映射到一个简单的值
player_initial_lives: "3"
ui_properties_file_name: "user-interface.properties"
# 类文件键
game.properties: |
enemy.types=aliens,monsters
player.maximum-lives=5
user-interface.properties: |
color.good=purple
color.bad=yellow
allow.textmode=true
你可以使用四种方式来使用 ConfigMap 配置 Pod 中的容器:
- 在容器命令和参数内
- 容器的环境变量
- 在只读卷里面添加一个文件,让应用来读取
- 编写代码在 Pod 中运行,使用 Kubernetes API 来读取 ConfigMap
这些不同的方法适用于不同的数据使用方式。 对前三个方法,kubelet 使用 ConfigMap 中的数据在 Pod 中启动容器。
第四种方法意味着你必须编写代码才能读取 ConfigMap 和它的数据。然而, 由于你是直接使用 Kubernetes API,因此只要 ConfigMap 发生更改, 你的应用就能够通过订阅来获取更新,并且在这样的情况发生的时候做出反应。 通过直接进入 Kubernetes API,这个技术也可以让你能够获取到不同的名字空间里的 ConfigMap。
下面是一个 Pod 的示例,它通过使用 game-demo
中的值来配置一个 Pod:
apiVersion: v1
kind: Pod
metadata:
name: configmap-demo-pod
spec:
containers:
- name: demo
image: alpine
command: ["sleep", "3600"]
env:
# 定义环境变量
- name: PLAYER_INITIAL_LIVES # 请注意这里和 ConfigMap 中的键名是不一样的
valueFrom:
configMapKeyRef:
name: game-demo # 这个值来自 ConfigMap
key: player_initial_lives # 需要取值的键
- name: UI_PROPERTIES_FILE_NAME
valueFrom:
configMapKeyRef:
name: game-demo
key: ui_properties_file_name
volumeMounts:
- name: config
mountPath: "/config"
readOnly: true
volumes:
# 你可以在 Pod 级别设置卷,然后将其挂载到 Pod 内的容器中
- name: config
configMap:
# 提供你想要挂载的 ConfigMap 的名字
name: game-demo
# 来自 ConfigMap 的一组键,将被创建为文件
items:
- key: "game.properties"
path: "game.properties"
- key: "user-interface.properties"
path: "user-interface.properties"
ConfigMap 不会区分单行属性值和多行类似文件的值,重要的是 Pods 和其他对象如何使用这些值。
上面的例子定义了一个卷并将它作为 /config
文件夹挂载到 demo
容器内, 创建两个文件,/config/game.properties
和 /config/user-interface.properties
, 尽管 ConfigMap 中包含了四个键。 这是因为 Pod 定义中在 volumes
节指定了一个 items
数组。 如果你完全忽略 items
数组,则 ConfigMap 中的每个键都会变成一个与该键同名的文件, 因此你会得到四个文件。