装饰器
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一、闭包
(一)什么是闭包
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闭包:内层函数调用外层函数的变量就是闭包(不能是全局变量)
def func1():a = 10def func2():print(a) # 内层函数调用外层函数的变量,这就是一个闭包func1() -
检测闭包的方法
函数名.__closure__- 若返回对象地址就是一个闭包,返回None就不是一个闭包
- 注意:
.__closure__检测的是函数名,判断这个函数是否是闭包
def func1():a = 10def func2():print(a) # 调用外层变量a,是闭包print(func2.__closure__) # 判断func2是否是闭包func1()运行结果:(<cell at 0x00000230F21874F8: int object at 0x0000000063258190>,)def func1():a = 10def func2():a = 10print(a) # 使用自身函数变量a,不是闭包print(func2.__closure__)func1()运行结果:None -
如何在全局空间中调用内部函数
- 外层函数返回内层函数的函数名(内存地址),就可在全局空间中调用内部函数
def func1():a = 10def func2():print(a)return func2 # 返回内层函数的函数名f = func1() # 此时f就是func2f() # 调用内层函数func2print(f.__closure__)运行结果:10(<cell at 0x00000280A87574F8: int object at 0x0000000063258190>,)
(二)闭包的作用
- 保护数据安全
- 说白话一点,如果数据放在全局变量中(顶格写代码),数据的安全性很低,因为所有人都可以无意间修改它,想解决这个问题我们可以把数据放到函数中,只要不调用这个函数,我的数 据就是安全的。但是有个问题,每次执行函数完,解释器就会自动清空此函数开辟的局部空间中所有内容(包括数据开辟的空间),所以每次调用完函数,我的数据就没了,此时就需要利用到了闭包。闭包可以在内层函数调用外层函数中的变量,而且内层函数如果调用了外层函数中的变量,那这个变量将不会消亡,将会常驻内存。所以,我们只需要在全局空间中调用这个闭包的内层函数,就可以使用我的数据了,而且数据的安全性也提高了。
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将变量常驻内存,供后续代码使用
def outer():lst = [1,2,3,4,5]def inner():return lstreturn innerf = outer()f_lst = f()print(f_lst)运行结果:[1,2,3,4,5]
(三)闭包的应用
- 防止数据被误修改
- 装饰器(与闭包格式相同)
二、装饰器初识
(一)软件开发的六大原则(了解)
- 开闭原则(Open Close Principle)——装饰器依据
- 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
- 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
- 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
- 迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
- 合成复用原则(Composite Reuse Principle)
(二)装饰器依据——开闭原则
- 开放封闭原则:
- 对功能扩展开放
- 对源码修改封闭
(三)装饰器引入
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相信大多数人都玩LOL,我们模拟一次游戏过程:
- 向平常一样的流程,十连跪...
def play_lol():print("登陆游戏")print("开始排位...")print("游戏中...")print("失败...")print("结束游戏")play_lol()运行结果:登陆游戏开始排位...游戏中...Virtory结束游戏- 受不了了,开一个外挂吧,此时我的函数需要扩展,在前后添加开启关闭外挂的功能
def play_lol():print("开启外挂!") # 添加开启外挂功能print("登陆游戏")print("开始排位...")print("游戏中...")print("胜利!!!")print("结束游戏")print("关闭外挂!") # 添加关闭外挂功能play_lol()运行结果:开启外挂!登陆游戏开始排位...游戏中...胜利!!!结束游戏关闭外挂!- 但此时,违背了开闭原则,对源代码进行了修改。想一个方法,对源代码进行前后包装,不改变源码
def play_lol():print("登陆游戏")print("开始排位...")print("游戏中...")print("胜利!!!")print("结束游戏")def new_play(): # 将上面代码前后包装成了一个新的函数,没有改变源码print("开启外挂!")play_lol()print("关闭外挂!")new_play()运行结果:开启外挂!登陆游戏开始排位...游戏中...胜利!!!结束游戏关闭外挂!- 功能实现了,而且还没有改变源码,但是有一个问题,我们之前访问调用的是
play_lol这个函数,但此时我们访问调用的是new_play()这个函数,相当于改变了调用,还是违背了开闭原则,没有达到扩展的效果,此时我们就需要对这段代码稍作变化
def play_lol():print("登陆游戏")print("开始排位...")print("游戏中...")print("胜利!!!")print("结束游戏")def wrapper(fn): # 装饰器雏形def inner():print("开启外挂!")fn()print("关闭外挂")return innerfunc = wrapper(play_lol) # 调用装饰器函数将我基础函数传入进去包装play_lol = func # 返回的是包装函数,将包赚函数重命名成我原来的函数play_lol() # 调用此函数运行结果:开启外挂!登陆游戏开始排位...游戏中...胜利!!!结束游戏关闭外挂!-
上述代码就引出了装饰器的雏形,刨析一下:
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装饰器雏形:与闭包的格式相同,两层函数构成:
- 内层函数就是我的包装函数,将扩展的功能和原函数包在一起组成一个函数
- 外层函数的作用就是给内层函数传参用的,传入的是我原函数的函数名,在内层调用
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装饰器的返回值
return inner:装饰器的返回值是内层函数的函数名,真正进行包装扩展的是内层函数 -
将返回值重命名成原函数名:将返回值重命名成原来的函数名,其实就是把真正作用的包装函数重命名成原来的函数名,所以就解决了调用新函数的问题,真正遵循了开闭原则,再次调用原来的函数其实真正运行的是装饰器内部的inner函数
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def wrapper(fn): # 装饰器雏形def inner():print("开启外挂!")fn()print("关闭外挂")return innerfunc = wrapper(play_lol) # 调用装饰器函数将我基础函数传入进去包装play_lol = func # 返回的是包装函数,将包赚函数重命名成我原来的函数play_lol() # 调用此函数-
利用语法糖装饰
- 使用装饰器的两行代码可以转换成语法糖
func = wrapper(play_lol) # 调用装饰器函数将我基础函数传入进去包装play_lol = func # 返回的是包装函数,将包赚函数重命名成我原来的函数- 语法糖
@wrapper # 语法糖def play_lol():print("登陆游戏")print("开始排位...")print("游戏中...")print("胜利!!!")print("结束游戏") -
此时,装饰器的雏形就出来了
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装饰器雏形
def wrapper(fn):def inner():"""扩展功能"""fn()"""扩展功能"""return inner@wrapperdef func():passfunc() -
游戏模拟继续进行
- 就算开挂,我们也得选完英雄,才能进入游戏,所以我们给基础函数传个参数,但是我们真正执行的是装饰器内部的inner包装函数,所以也要给inner传入参数
def wrapper(fn): # 装饰器雏形def inner(hero): # 套到装饰器中内层包装函数参数print("开启外挂!")fn(hero) # 基础函数参数print("关闭外挂")return inner@wrapperdef play_lol(hero): # 基础函数参数print("登陆游戏")print("开始排位...")print(f"选择英雄:{hero}")print("游戏中...")print("胜利!!!")print("结束游戏")play_lol("盖伦")运行结果:开启外挂!登陆游戏开始排位...选择英雄:盖伦 # 传入的参数游戏中...胜利!!!结束游戏关闭外挂- 虽然开挂了,但是还是会遇到巨坑无敌坑的队友,我们得把他记下来举报他,所以要给基础函数填写返回值,同时给真正执行的inner函数填写返回值
def wrapper(fn): # 装饰器雏形def inner(hero):print("开启外挂!")ret = fn(hero) # 接收基础函数的返回值print("关闭外挂")return ret # 返回包装后的函数的返回值return inner@wrapperdef play_lol(hero): # 基础函数参数print("登陆游戏")print("开始排位...")print(f"选择英雄:{hero}")print("游戏中...")print("胜利!!!")print("结束游戏")return "坑比队友:xxx" # 基础函数返回值print(play_lol("盖伦"))运行结果:开启外挂!登陆游戏开始排位...选择英雄:盖伦游戏中...胜利!!!结束游戏关闭外挂坑比队友:xxx # 返回值- 到此,我们装饰器标准模式也就出来了
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装饰器标准模式(非常重要)